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Assassin's Creed Unity tendrá un parche el primer día



El parche del día uno pretende “terminar”  el juego sin aplazar la fecha del lanzamiento del título, una práctica que las desarrolladoras han estado implementando en los pasados meses con juegos como los Sims 4, Medal Of honor: Warfighter y más recientemente el título de homenaje a la saga de Halo, Halo: The Master Chief Collection.

Desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuid por Ubisoft AC: Unity recibirá el primer día de su lanzamiento un parche de alrededor de 900 Megas, como Ubisoft en su historial de cambios hace notar. 

Esto acarea una pregunta, todos estos parches del día uno, que sin los cuales es imposible jugar el juego que acabas de comprar en la tienda de dejan al usuario final con un palmo de narices si no tiene acceso a internet. ¿Será que Los desarrolladores envíen un juego “Sin terminar” para respetar la fecha de lanzamiento y sigan terminado el juego en el trascurso de los días por venir?  ¿Donde deja esto al consumidor final, con una copia inexacta de un juego sin terminar por el precio de un juego completo?  





Son los puntos ásperos del mundo de los videojuegos, así como son los DLC, los DRM y por su supuesto las betas. Esta es la imagen que el sitio playfront.de ha conseguido en un documento de actualización para este juego. 



Como vemos muchos de los bugs o errores son de estabilidad y optimización del juego pero ¿por qué no incluirlo en el juego y por qué hacer un Update del día uno? 

Referente: playfront.de

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