Si esperabas avances de la PlayStation 5 para poder hacerte ideas de lo que sería la siguiente generación de consolas te tenemos malas noticias, de acuerdo a Lorne Lanning, desarrollador de Oddworld, que tuvo una entrevista de una hora con Game Informer donde habló largo y tendido sobre muchas cosas, entre ellas el futuro de la realidad virtual, así como de el futuro de la PlayStation 5.
Sony parece no estar enfocando sus esfuerzos en brindarnos la siguiente generación de consolas sino en mejorar la generación ya existente, algo que, como nos ha enseñado la historia con el Nintendo 64DD y o el Sega 32X, si se lleva a cabo puede derivar en una gran decepción.
Mencionó que revolucionar las consolas a una nueva generación cada seis o siete años es algo que puede ya no ser viable; Las consolas típicamente duran 6 años, le pregunté a (Shuhei) Yoshida (presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios) en una cena unas cuantas noches antes del DICE 2015 "¿Cómo se ve la PlayStation 5?" y me contestó "Querrás decir, si es que hay una PlayStation 5, necesitamos ser más ágiles, ninguno de nosotros sabe qué nos depara el futuro, como nos podemos adaptar de manera más rápida?" y la nueva consola será, sin duda alguna, la respuesta.
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De igual manera se refirió a que la realidad virtual ha llegado para quedarse y Sony está ganando en este rubro a sus competidores, y por supuesto la siguiente consola de Sony vendrá bien adaptada para integrarla.
Así lo que los rumores de una PS4.5 que ya nos venían rondando desde hace tiempo se hacen cada vez más fuertes y se confirman, la "PlayStation 4K Neo" nombre clave de la consola, tiene mejor procesador, RAM y procesador de video que soportará hasta 4K, según una filtración de las especificaciones de parte de Giant Bomb.
Si de algo podemos estar seguros, es que, van a apostarle en serio a la realidad virtual con su nueva consola, ojalá que todo le salga a Sony como lo planea para que podamos disfrutar de juegos en consola en 4K y con realidad virtual que pueda ser conseguida por el gamer promedio.
Referente: Game Informer