Games and Videogames
Primero antes de continuar a explicar mas a fondo sobre "Game Design" se tiene que tener claro cuestiones primitivas como, ¿Qué es un juego ? y ¿Comó funciona?,para eso se tendra que identificar los elementos esenciales que contiene.
¿Qué es un juego?
un juego es un tipo de actividad interactiva, la cual se crea en un "realidad alterna", donde el(los) participante(s) tratan de alcanzar una o varias metas, siguiendo una serie de reglas.
Los juegos nacen por el deseo humano por jugar y la habilidad de simular, estos son algunos de los elementos esenciales, los cuales se complementan con las reglas y las metas.
Jugar
Es la manera de entretenimiento mas primitiva del hombre, ya sea usada por el mero echo de diversion sin un fin o jugar en manera de investigación, está incorporada a videojuegos equivaldría Gameplay
Simular
Es la acción de crear un universo paralelo a tu realidad, imaginar. En este entra lo que Johan Huizinga denomina "círculo magico" que es un concepto de como la gente puede unirse para pretender en un escenario (ejemplo: un juego online, todos estan en un circulo magico donde cada quien pretende ser quien quiere y ve a los demas como lo que ellos dicen que son, magos, orcos... etc.)
Metas
Un juego debe uno o varios objetivos a cumplir. La meta del juego se forma base a las reglas que tenga.
Reglas
Las reglas son instrucciones que el jugador "acepta" y debe serguirlas, estas ayudan a definir lo siguiente:
- Semiotica: es cualquier simbolo o figura abstracta que nos hace compreder su función, ejemplo: los soldados en risk nos dan a comprender ese mundo parelelo y lo que significa la figura aparte las reglas nos define cual va siendo su valor y su función en el juego.
- Gameplay: retos y acciones que ofrece el juego.
- Secuencia del juego: es el progreso y los eventos posibles en el.
- Metas: como anteriormente se mencionó, para que el jugador llega a su objetivo debe ser definido por reglas
Condiciones para terminar: algunos juegos no tienen una meta al cual llegar, así que las reglas son las que crean el modo de perder.
- "Metarules" : son pautas sobre las pautas, osease son las que insinuan bajo que circunstancias las reglas son cambiables o se pueden hacer excepciones.
Aclarar las reglas de tu juego es muy importante para que el círculo magico de tus jugadores no se rompa, ya que si llega un punto donde se sale de este, la diversion desaparece.
Gracias:Fundamentals of Game Design, Second Edition, by Ernest Adams