PhysXInfo nos muestra su nueva tecnología PhysX de Nvidia esta tecnología es usada en muchos videojuegos AAA de la actualidad. esta ves nos da un probada de este algoritmo para el render de partículas simulando fluidos en este caso agua. a continuación el vídeo.
http://youtu.be/6WZZARzpckw
Con esta nieva técnica de simulación de fluidos llamada "Position Based Fluids" podemos ver que en una GTX580 se puede procesar alrededor de 130k partículas en tiempo real. Aun no hay ningún juego que aproveche esta tecnologia pero se espera que se agregue al paquete de la siguiente iteración del SDK de PhysX.
Gracias: physxinfo.com