Este ha mostrado su contento con el resultado, que califica como de algo nuevo, ya que las acciones básicas de géneros como los shooters "no han cambiado desde que evolucionaron al FPS, incluyeron físicas o el mapeado abierto".
"Pero Rising no es un shooter, sino un juego de cortar cualquier cosa con libertad". Kojima-san añade que "en la larga historia de los juegos de acción, muchos títulos de saltos, carreras, patadas, aplastamientos, puñetazos y disparos han nacido... Pero un juego de corte libre ni siquiera existía. Esto es un invento".
Pero si el juego hubiera estado en manos de Hideo Kojima, otro personaje muy distinto hubiese empuñado la katana: Nada menos que el mítico Gray Fox de Metal gear Solid.
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