La nota del día se la lleva Mark Zuckerberg CEO de Facebook el cual acaba de comprar por la módica cantidad de 16 mil millones de dólares una cantidad casa desconocida para los mortales como nosotros pero caja chica para los grandes empresarios como Mark Zuckerberg, así después de algunos rumores e intentos de compra Zuckerberg compra Whatsapp.
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Regresaremos a como empezamos hacer videojuegos para el Gamer de hueso colorado - Ken Levine
Google compra SlickLogin el servicio de contraseña por voz
La industrial del desarrollo de videojuegos en México tiene que renacer, no funciona con la actual mentalidad - Jacinto Quesnel
En México los videojuegos son una de los artículos de lujo que más se consumen con un 47% del mercado a comparación de sus vecinos en américa latina. El 2 segundo lugar es Brasil con un 31% del mercado. Jacinto Quesnel creador de devhrmx Foro Internacional-Cultural-Académico sobre Desarrollo de Videojuegos, Quesnel nos cuenta que “Para funcionar, la industria mexicana de los videojuegos tiene que desaparecer como tal”
Metacritic anuncia sus 25 mejores videojuegos y los peores
Metacritic es un sitio web que congrega en un solo sitio las reseñas de videojuegos, películas, programas de TV y más. El sitio otorga un peso a cada reseña que existe en sus fuentes y así generar un “score” o calificación esto da al gamer y periodistas por igual una base por la cual guiase al momento de reseñar o comprar un videojuego. Esta vez veremos los mejores videojuegos que Metacritic califico.
EA cierra EA Phenomic desarrolladora interna de EA con 60 personas
MDJ publica su nueva infografía sobre el panorama de desarrollo de videojuegos en México
Continue? La Industria Mexicana del Videojuego
Sin lugar a duda el mercado Mexicano de videojuegos se esta expandiendo, bien lo refleja esta investigación de Motor de juegos ademas de que México es un país fértil en esta área de bienes de consumo, además de que el PIB subió 4.9% entre enero y marzo del 2012. pero dejémonosde tecnicismos y entremos de lleno a este vídeo creado por Galamot Shaku.
Patrice Desilets afirma que fue despedido de Ubisoft y de su creación Assassin's Creed
Patrice Desilets, seguramente no lo conoces pero si has jugado sus juegos, es el diseñador creativo en jefe de la saga Assassin's Creed, (Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed II, Assassin's Creed (Director's Cut Edition) el mismo que ha sido despedido de Ubisoft Montréal el día ayer, sin despedidas, sin ceremonias solo escoltado a fuera de las oficinas.
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